Desde otros generadores
Cómo migrar a LK Creator desde otras herramientas de generación de items o desde procesos manuales.
Desde MCModels u otros marketplaces de modelos
Si compras o descargas modelos de MCModels o de marketplaces parecidos:
- Tus modelos son compatibles: LK Creator trabaja con modelos JSON y texturas PNG estándar de Minecraft
- Sube al generador de LK Creator los modelos y las texturas que has comprado
- Elige tus plugins de destino y rellena la configuración
- Genera el resource pack completo con las configs de plugin correctas
Consejo: usa la generación por lotes (Pro) para procesar varios modelos comprados de una vez.
Desde MCStacker u otros generadores de comandos
Si venías usando generadores de comandos para crear items personalizados:
- MCStacker genera comandos
/give, que no son configs de plugin - LK Creator genera configs YAML propias de cada plugin, que funcionan con ItemsAdder, Nexo, Oraxen y CraftEngine
- No puedes importar directamente la salida de MCStacker, pero sí puedes recrear los items en LK Creator con las mismas texturas y modelos
Desde resource packs hechos a mano
Si has montado resource packs a mano (editando los modelos JSON y las texturas directamente):
- Conserva tus assets: tus texturas y modelos son lo más valioso que tienes
- Usa LK Creator para generar el YAML de configuración del plugin que apunta a esos assets
- En Developer Mode puedes ajustar al detalle el YAML resultante
- LK Creator se encarga de lo repetitivo (rutas de namespace, predicados de modelo, custom model data) automáticamente
De la estructura manual del resource pack a LK Creator
Lo que tenías:
assets/
minecraft/
models/
item/
paper.json # Overrides de custom model data
textures/
item/
custom_sword.pngLo que genera LK Creator:
# Config propia del plugin (Nexo, por ejemplo):
custom_sword:
itemname: "Custom Sword"
material: PAPER
Pack:
generate_model: true
# Más la estructura del resource pack:
pack/
assets/
your_namespace/
models/item/custom_sword.json
textures/item/custom_sword.pngDesde otro servidor con plugins distintos
Si migras un servidor entero de un ecosistema de plugins a otro:
Flujo recomendado
- Exporta todas las configs de item de tu plugin actual
- Convierte por lotes con el conversor de LK Creator, subiendo un archivo de config cada vez
- Revisa el resultado de cada conversión, sus advertencias y sus funciones no compatibles
- Traslada los assets de tu resource pack (texturas, modelos) a la carpeta del plugin nuevo
- Prueba en un entorno de pruebas antes de ponerlo en producción
- Despliega poco a poco en producción
Cosas importantes a tener en cuenta
- Inventarios de los jugadores: los items personalizados que ya tienen en el inventario pueden romperse si cambian los IDs internos. Planifícalo con tus herramientas de administración
- Plugins de economía y tiendas: actualiza las configuraciones de tienda que apunten a IDs de items personalizados
- Nodos de permiso: cada plugin usa un sistema de permisos distinto
- Recetas: puede que haya que recrearlas para el plugin de destino
Dónde pedir ayuda
Una migración puede ser complicada, sobre todo en servidores grandes. Recursos:
- Solución de problemas para los problemas más habituales
- Comunidad de Discord para que te ayuden al momento
- Limitaciones del conversor para saber qué esperar