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Guía de migraciónDesde otros generadores

Desde otros generadores

Cómo migrar a LK Creator desde otras herramientas de generación de items o desde procesos manuales.


Desde MCModels u otros marketplaces de modelos

Si compras o descargas modelos de MCModels o de marketplaces parecidos:

  1. Tus modelos son compatibles: LK Creator trabaja con modelos JSON y texturas PNG estándar de Minecraft
  2. Sube al generador de LK Creator los modelos y las texturas que has comprado
  3. Elige tus plugins de destino y rellena la configuración
  4. Genera el resource pack completo con las configs de plugin correctas

Consejo: usa la generación por lotes (Pro) para procesar varios modelos comprados de una vez.


Desde MCStacker u otros generadores de comandos

Si venías usando generadores de comandos para crear items personalizados:

  1. MCStacker genera comandos /give, que no son configs de plugin
  2. LK Creator genera configs YAML propias de cada plugin, que funcionan con ItemsAdder, Nexo, Oraxen y CraftEngine
  3. No puedes importar directamente la salida de MCStacker, pero sí puedes recrear los items en LK Creator con las mismas texturas y modelos

Desde resource packs hechos a mano

Si has montado resource packs a mano (editando los modelos JSON y las texturas directamente):

  1. Conserva tus assets: tus texturas y modelos son lo más valioso que tienes
  2. Usa LK Creator para generar el YAML de configuración del plugin que apunta a esos assets
  3. En Developer Mode puedes ajustar al detalle el YAML resultante
  4. LK Creator se encarga de lo repetitivo (rutas de namespace, predicados de modelo, custom model data) automáticamente

De la estructura manual del resource pack a LK Creator

Lo que tenías:

assets/ minecraft/ models/ item/ paper.json # Overrides de custom model data textures/ item/ custom_sword.png

Lo que genera LK Creator:

# Config propia del plugin (Nexo, por ejemplo): custom_sword: itemname: "Custom Sword" material: PAPER Pack: generate_model: true # Más la estructura del resource pack: pack/ assets/ your_namespace/ models/item/custom_sword.json textures/item/custom_sword.png

Desde otro servidor con plugins distintos

Si migras un servidor entero de un ecosistema de plugins a otro:

Flujo recomendado

  1. Exporta todas las configs de item de tu plugin actual
  2. Convierte por lotes con el conversor de LK Creator, subiendo un archivo de config cada vez
  3. Revisa el resultado de cada conversión, sus advertencias y sus funciones no compatibles
  4. Traslada los assets de tu resource pack (texturas, modelos) a la carpeta del plugin nuevo
  5. Prueba en un entorno de pruebas antes de ponerlo en producción
  6. Despliega poco a poco en producción

Cosas importantes a tener en cuenta

  • Inventarios de los jugadores: los items personalizados que ya tienen en el inventario pueden romperse si cambian los IDs internos. Planifícalo con tus herramientas de administración
  • Plugins de economía y tiendas: actualiza las configuraciones de tienda que apunten a IDs de items personalizados
  • Nodos de permiso: cada plugin usa un sistema de permisos distinto
  • Recetas: puede que haya que recrearlas para el plugin de destino

Dónde pedir ayuda

Una migración puede ser complicada, sobre todo en servidores grandes. Recursos: