De Oraxen a Nexo
Nexo es el sucesor de Oraxen, creado por la misma persona. Es la migración más habitual, y el conversor de LK Creator la maneja bien.
Por qué migrar
- Oraxen se ha descontinuado en favor de Nexo
- Nexo admite los componentes de Minecraft 1.21.1+ (food, tool, equippable, etc.)
- El desarrollo activo y las correcciones de errores solo ocurren en Nexo
En qué se diferencian Oraxen y Nexo
| Aspecto | Oraxen | Nexo |
|---|---|---|
| Versiones de MC | 1.18 - 1.20.x | 1.20.5 - 1.21.5+ |
| Componentes (1.21.1+) | No compatible | Compatibilidad total |
| Recetas | No compatible | Compatible |
| Formato de config | Muy parecido | Muy parecido (evolucionado) |
| Desarrollo activo | No | Sí |
Los formatos de config son muy parecidos, porque Nexo es la evolución directa de Oraxen. La mayoría de propiedades se convierten 1:1.
La migración, paso a paso
1. Localiza tus configs de Oraxen
plugins/Oraxen/
items/
your_items.yml # <-- Sube este
pack/
assets/ # Conservalos2. Convierte con LK Creator
- Abre el conversor
- Sube tu archivo
.ymlde config de items de Oraxen - Pon origen: Oraxen, destino: Nexo
- Previsualiza y descarga
3. Copia los assets del resource pack
Oraxen y Nexo usan la misma estructura de resource pack:
# De:
plugins/Oraxen/pack/assets/your_namespace/
# A:
plugins/Nexo/pack/assets/your_namespace/Las texturas y los modelos son totalmente compatibles: basta con copiar la carpeta assets entera.
4. Añade componentes modernos (opcional)
Ahora que estás en Nexo, puedes mejorar tus items con los componentes 1.21.1+ que no existían en Oraxen:
- Componentes de comida: nutrición, saturación, efectos
- Componentes de herramienta: velocidad de minado, daño por bloque
- Equippable: referencias al modelo de armadura
- Modificadores de atributos: daño de ataque, velocidad de ataque, armadura
En el recetario tienes ejemplos de estos componentes.
Qué se convierte automáticamente
- Los nombres de item y las propiedades de visualización
- Las asignaciones de material
- La configuración del pack (referencias de modelo, texturas)
- Los mechanics básicos (muebles, bloques)
- Los valores de custom model data
Qué puede necesitar atención manual
- Los mechanics propios de Oraxen que en Nexo tienen una sintaxis algo distinta
- Las recetas propias: Oraxen no las admite, así que no hay nada que convertir. Puedes crearlas de cero en Nexo con el generador de recetas de LK Creator
- La integración con HMCCosmetics: si usabas Oraxen junto a HMCCosmetics, LK Creator admite la conversión al formato de HMCCosmetics
Matriz de conversión
Para ver en detalle qué propiedades se convierten entre Oraxen y Nexo, mira la página de conversiones compatibles.