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Guía de migraciónDe Oraxen a Nexo

De Oraxen a Nexo

Nexo es el sucesor de Oraxen, creado por la misma persona. Es la migración más habitual, y el conversor de LK Creator la maneja bien.


Por qué migrar

  • Oraxen se ha descontinuado en favor de Nexo
  • Nexo admite los componentes de Minecraft 1.21.1+ (food, tool, equippable, etc.)
  • El desarrollo activo y las correcciones de errores solo ocurren en Nexo

En qué se diferencian Oraxen y Nexo

AspectoOraxenNexo
Versiones de MC1.18 - 1.20.x1.20.5 - 1.21.5+
Componentes (1.21.1+)No compatibleCompatibilidad total
RecetasNo compatibleCompatible
Formato de configMuy parecidoMuy parecido (evolucionado)
Desarrollo activoNo

Los formatos de config son muy parecidos, porque Nexo es la evolución directa de Oraxen. La mayoría de propiedades se convierten 1:1.


La migración, paso a paso

1. Localiza tus configs de Oraxen

plugins/Oraxen/ items/ your_items.yml # <-- Sube este pack/ assets/ # Conservalos

2. Convierte con LK Creator

  1. Abre el conversor 
  2. Sube tu archivo .yml de config de items de Oraxen
  3. Pon origen: Oraxen, destino: Nexo
  4. Previsualiza y descarga

3. Copia los assets del resource pack

Oraxen y Nexo usan la misma estructura de resource pack:

# De: plugins/Oraxen/pack/assets/your_namespace/ # A: plugins/Nexo/pack/assets/your_namespace/

Las texturas y los modelos son totalmente compatibles: basta con copiar la carpeta assets entera.

4. Añade componentes modernos (opcional)

Ahora que estás en Nexo, puedes mejorar tus items con los componentes 1.21.1+ que no existían en Oraxen:

  • Componentes de comida: nutrición, saturación, efectos
  • Componentes de herramienta: velocidad de minado, daño por bloque
  • Equippable: referencias al modelo de armadura
  • Modificadores de atributos: daño de ataque, velocidad de ataque, armadura

En el recetario tienes ejemplos de estos componentes.


Qué se convierte automáticamente

  • Los nombres de item y las propiedades de visualización
  • Las asignaciones de material
  • La configuración del pack (referencias de modelo, texturas)
  • Los mechanics básicos (muebles, bloques)
  • Los valores de custom model data

Qué puede necesitar atención manual

  • Los mechanics propios de Oraxen que en Nexo tienen una sintaxis algo distinta
  • Las recetas propias: Oraxen no las admite, así que no hay nada que convertir. Puedes crearlas de cero en Nexo con el generador de recetas de LK Creator
  • La integración con HMCCosmetics: si usabas Oraxen junto a HMCCosmetics, LK Creator admite la conversión al formato de HMCCosmetics

Matriz de conversión

Para ver en detalle qué propiedades se convierten entre Oraxen y Nexo, mira la página de conversiones compatibles.