Guía de migración
¿Te pasas a LK Creator desde el YAML escrito a mano, desde otro plugin o desde otra herramienta? Esta guía te ayuda a hacer la transición sin sobresaltos.
Elige tu camino
| Vienes de | Guía | Soporte del conversor |
|---|---|---|
| Escribir configs YAML a mano | Desde YAML escrito a mano | No aplica |
| Una instalación de ItemsAdder | Desde ItemsAdder | Total |
| Migrar de Oraxen a Nexo | De Oraxen a Nexo | Total |
| Otros generadores o herramientas | Desde otros generadores | Parcial |
Estrategia general de migración
Vengas de donde vengas, el enfoque recomendado es:
- Haz una copia de seguridad de todo antes de empezar
- Empieza pequeño: convierte un item primero para comprobar el resultado
- Revisa la vista previa de la conversión (advertencias, funciones no compatibles)
- Prueba en un entorno de pruebas antes de aplicarlo en producción
- Migra poco a poco en lugar de convertirlo todo de golpe
Qué puede hacer LK Creator por ti
- Generar items nuevos con el generador simple (sin tocar YAML) o con Developer Mode (control total del YAML)
- Convertir configs existentes entre plugins con el conversor
- Validar tus packs con el validador de packs
- Generar por lotes varios items en un solo resource pack (Pro)
Qué conservas
Al migrar a LK Creator conservas:
- Las texturas y los modelos de tu resource pack actual
- Tus configuraciones del lado del servidor (permisos, integraciones de economía, etc.)
- Los datos e inventarios de los jugadores (la migración de items es cosa del servidor)
LK Creator se encarga de generar los archivos de configuración: el YAML que le dice a tu plugin cómo registrar los items personalizados.