Developer Mode
Developer Mode es la interfaz de generación avanzada de LK Creator, pensada para administradores de servidor y creadores de contenido con experiencia que necesitan un control fino de sus configuraciones de item.
Nota: Developer Mode es una función solo de Pro.
Resumen
Mientras que Simple Mode te da una interfaz directa basada en formularios, Developer Mode te da acceso directo a un editor de código YAML con bibliotecas de componentes específicas de cada plugin, vista previa de modelos 3D y validación en tiempo real.
Funciones
Editor de código YAML
- Editor YAML completo con resaltado de sintaxis
- Varios archivos a la vez, en pestañas, para trabajar en varias configuraciones
- Cortar, copiar, pegar y deshacer/rehacer con atajos de teclado
- Validación de sintaxis en tiempo real
Módulos que se arrastran
Inserta bloques de configuración ya hechos arrastrándolos desde la biblioteca de módulos a tu YAML. Los módulos están organizados por categoría y filtrados según el plugin y la versión de Minecraft que hayas elegido.
Vista previa del modelo 3D
Mira tus modelos JSON directamente en el navegador antes de generar. El visor 3D te permite:
- Girar, ampliar e inspeccionar los modelos
- Comprobar el mapeado de texturas en las caras del modelo
- Revisar los display transforms
Validación en tiempo real
Recibe avisos al instante sobre tu configuración:
- Errores de sintaxis resaltados en el editor
- Combinaciones de componentes inválidas señaladas
- Propiedades obligatorias que faltan, detectadas
Componentes por plugin
ItemsAdder
Editor YAML completo con módulos que se arrastran. Los módulos cubren todos los tipos de item, con configuración de resource, behaviours y categorías.
Oraxen
Editor YAML completo con soporte de módulos. Los módulos cubren la configuración de Pack, los Mechanics y las propiedades del item.
Nexo (componentes 1.21.1–1.21.5)
Bloques de componentes ya hechos, compatibles con el sistema Components de Nexo y filtrados por versión de Minecraft:
| Versión | Componentes |
|---|---|
| 1.21.1+ | max_stack_size, enchantment_glint_override, fire_resistant, max_damage, hide_tooltip, food, tool, custom_data, jukebox_playable |
| 1.21.3+ | consumable, equippable, damage_resistant, enchantable, glider, use_cooldown, use_remainder, repairable, death_protection, item_model, tooltip_style |
| 1.21.4+ | custom_model_data (floats, colores, strings, flags) |
| 1.21.5+ | tooltip_display |
Además: configuración de efectos de poción y asignación de tags de Minecraft.
CraftEngine (componentes 1.20.5–1.21.11)
La biblioteca de componentes más extensa, con el formato de definición de items de CraftEngine:
| Versión | Componentes |
|---|---|
| 1.20.5+ | max_stack_size, max_damage, rarity, item_name, ominous_bottle_amplifier, food, tool, tooltip_display, damage_resistant |
| 1.21+ | jukebox_playable |
| 1.21.2+ | enchantable, item_model, glider, tooltip_style, repairable, consumable, use_cooldown, use_remainder, equippable, death_protection |
| 1.21.5+ | weapon, blocks_attacks |
| 1.21.11+ | kinetic_weapon, piercing_weapon, swing_animation, use_effects, attack_range |
Además: bloques behavior, configuración de estados y manejo de namespace (namespace:item_id).
MythicCrucible
Paneles de componentes específicos para el sistema de atributos de MythicCrucible:
- Atributos: configura atributos personalizados en los items, filtrados por categoría (armadura, arma, general)
- Disparadores de skills: monta la integración con MythicMobs, con disparadores organizados por categoría (combate, uso, equipar, interacción, temporizador)
- Encantamientos: aplica encantamientos filtrados por tipo: arma, a distancia, armadura, herramienta, universal, maldición, tridente
- Vista previa del YAML: mira la configuración de MythicCrucible generada antes de exportarla
- Validación: valida tu configuración en busca de errores antes de generar
Plantillas y carpetas de proyecto
Developer Mode se integra con el sistema de plantillas:
- Guardar configuraciones: tu trabajo se guarda como plantillas que puedes seguir editando cuando quieras
- Carpetas de proyecto: organiza las plantillas en carpetas con nombre
- Duplicar: copia plantillas existentes para crear variaciones
- Plantillas con huecos: plantillas específicas para items de varias piezas (sets de armadura, arcos, ballestas, escudos, tridentes, bloques y cultivos)
Cómo empezar con Developer Mode
- Asegúrate de tener una suscripción Pro
- Entra en el generador y activa Developer Mode en la parte superior
- Elige tu plugin de destino
- Usa el panel de módulos lateral para arrastrar componentes al editor
- Edita el YAML directamente para tener un control fino
- Usa la vista previa 3D para verificar los modelos
- Genera y descarga tu resource pack