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GeneradorDeveloper Mode

Developer Mode

Developer Mode es la interfaz de generación avanzada de LK Creator, pensada para administradores de servidor y creadores de contenido con experiencia que necesitan un control fino de sus configuraciones de item.

Nota: Developer Mode es una función solo de Pro.

Resumen

Mientras que Simple Mode te da una interfaz directa basada en formularios, Developer Mode te da acceso directo a un editor de código YAML con bibliotecas de componentes específicas de cada plugin, vista previa de modelos 3D y validación en tiempo real.

Funciones

Editor de código YAML

  • Editor YAML completo con resaltado de sintaxis
  • Varios archivos a la vez, en pestañas, para trabajar en varias configuraciones
  • Cortar, copiar, pegar y deshacer/rehacer con atajos de teclado
  • Validación de sintaxis en tiempo real

Módulos que se arrastran

Inserta bloques de configuración ya hechos arrastrándolos desde la biblioteca de módulos a tu YAML. Los módulos están organizados por categoría y filtrados según el plugin y la versión de Minecraft que hayas elegido.

Vista previa del modelo 3D

Mira tus modelos JSON directamente en el navegador antes de generar. El visor 3D te permite:

  • Girar, ampliar e inspeccionar los modelos
  • Comprobar el mapeado de texturas en las caras del modelo
  • Revisar los display transforms

Validación en tiempo real

Recibe avisos al instante sobre tu configuración:

  • Errores de sintaxis resaltados en el editor
  • Combinaciones de componentes inválidas señaladas
  • Propiedades obligatorias que faltan, detectadas

Componentes por plugin

ItemsAdder

Editor YAML completo con módulos que se arrastran. Los módulos cubren todos los tipos de item, con configuración de resource, behaviours y categorías.

Oraxen

Editor YAML completo con soporte de módulos. Los módulos cubren la configuración de Pack, los Mechanics y las propiedades del item.

Nexo (componentes 1.21.1–1.21.5)

Bloques de componentes ya hechos, compatibles con el sistema Components de Nexo y filtrados por versión de Minecraft:

VersiónComponentes
1.21.1+max_stack_size, enchantment_glint_override, fire_resistant, max_damage, hide_tooltip, food, tool, custom_data, jukebox_playable
1.21.3+consumable, equippable, damage_resistant, enchantable, glider, use_cooldown, use_remainder, repairable, death_protection, item_model, tooltip_style
1.21.4+custom_model_data (floats, colores, strings, flags)
1.21.5+tooltip_display

Además: configuración de efectos de poción y asignación de tags de Minecraft.

CraftEngine (componentes 1.20.5–1.21.11)

La biblioteca de componentes más extensa, con el formato de definición de items de CraftEngine:

VersiónComponentes
1.20.5+max_stack_size, max_damage, rarity, item_name, ominous_bottle_amplifier, food, tool, tooltip_display, damage_resistant
1.21+jukebox_playable
1.21.2+enchantable, item_model, glider, tooltip_style, repairable, consumable, use_cooldown, use_remainder, equippable, death_protection
1.21.5+weapon, blocks_attacks
1.21.11+kinetic_weapon, piercing_weapon, swing_animation, use_effects, attack_range

Además: bloques behavior, configuración de estados y manejo de namespace (namespace:item_id).

MythicCrucible

Paneles de componentes específicos para el sistema de atributos de MythicCrucible:

  • Atributos: configura atributos personalizados en los items, filtrados por categoría (armadura, arma, general)
  • Disparadores de skills: monta la integración con MythicMobs, con disparadores organizados por categoría (combate, uso, equipar, interacción, temporizador)
  • Encantamientos: aplica encantamientos filtrados por tipo: arma, a distancia, armadura, herramienta, universal, maldición, tridente
  • Vista previa del YAML: mira la configuración de MythicCrucible generada antes de exportarla
  • Validación: valida tu configuración en busca de errores antes de generar

Plantillas y carpetas de proyecto

Developer Mode se integra con el sistema de plantillas:

  • Guardar configuraciones: tu trabajo se guarda como plantillas que puedes seguir editando cuando quieras
  • Carpetas de proyecto: organiza las plantillas en carpetas con nombre
  • Duplicar: copia plantillas existentes para crear variaciones
  • Plantillas con huecos: plantillas específicas para items de varias piezas (sets de armadura, arcos, ballestas, escudos, tridentes, bloques y cultivos)

Cómo empezar con Developer Mode

  1. Asegúrate de tener una suscripción Pro
  2. Entra en el generador y activa Developer Mode en la parte superior
  3. Elige tu plugin de destino
  4. Usa el panel de módulos lateral para arrastrar componentes al editor
  5. Edita el YAML directamente para tener un control fino
  6. Usa la vista previa 3D para verificar los modelos
  7. Genera y descarga tu resource pack