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RecetarioArco animado

Arco animado

Crea un arco personalizado con fases de animación de tensado. La textura del arco cambia a medida que el jugador tira de la cuerda.

Tipo de item: arco Plugins: ItemsAdder, Nexo, CraftEngine Versión mínima de MC: 1.20+


ItemsAdder

info: namespace: my_namespace items: flame_bow: display_name: "&c&lFlame Bow" permission: my_namespace.flame_bow resource: material: BOW generate: false model_path: my_namespace/flame_bow textures: - my_namespace/flame_bow_standby specific_properties: bow: display_frame: - 0.65 - 0.9

Nota: sube 4 texturas: flame_bow_standby.png, flame_bow_pulling_0.png, flame_bow_pulling_1.png y flame_bow_pulling_2.png. LK Creator configura solo las fases de la animación de tensado.


Nexo

flame_bow: itemname: "<red><bold>Flame Bow" material: BOW Pack: generate_model: false model: my_namespace/flame_bow pulling_textures: - my_namespace/flame_bow_pulling_0 - my_namespace/flame_bow_pulling_1 - my_namespace/flame_bow_pulling_2

CraftEngine

flame_bow: item-name: "<red><bold>Flame Bow" data: material: BOW generate-model: false model: my_namespace/flame_bow pulling-textures: - my_namespace/flame_bow_pulling_0 - my_namespace/flame_bow_pulling_1 - my_namespace/flame_bow_pulling_2

Assets necesarios

ArchivoDimensionesDescripción
flame_bow_standby.png16x16Textura del arco en reposo (sin tensar)
flame_bow_pulling_0.png16x16Primera fase del tensado (~33 %)
flame_bow_pulling_1.png16x16Segunda fase del tensado (~66 %)
flame_bow_pulling_2.png16x16Completamente tensado (100 %)
flame_bow.json-Modelo del arco (opcional, si usas un modelo 3D propio)

Notas

  • Los umbrales de tensado (0.65 y 0.9 en ItemsAdder) definen cuándo se activa cada fase de la animación
  • Todas las texturas de tensado deberían seguir el mismo estilo gráfico, con la cuerda cada vez más tirante
  • La animación de las ballestas funciona igual: mira la documentación de armas