Arco animado
Crea un arco personalizado con fases de animación de tensado. La textura del arco cambia a medida que el jugador tira de la cuerda.
Tipo de item: arco Plugins: ItemsAdder, Nexo, CraftEngine Versión mínima de MC: 1.20+
ItemsAdder
info:
namespace: my_namespace
items:
flame_bow:
display_name: "&c&lFlame Bow"
permission: my_namespace.flame_bow
resource:
material: BOW
generate: false
model_path: my_namespace/flame_bow
textures:
- my_namespace/flame_bow_standby
specific_properties:
bow:
display_frame:
- 0.65
- 0.9Nota: sube 4 texturas:
flame_bow_standby.png,flame_bow_pulling_0.png,flame_bow_pulling_1.pngyflame_bow_pulling_2.png. LK Creator configura solo las fases de la animación de tensado.
Nexo
flame_bow:
itemname: "<red><bold>Flame Bow"
material: BOW
Pack:
generate_model: false
model: my_namespace/flame_bow
pulling_textures:
- my_namespace/flame_bow_pulling_0
- my_namespace/flame_bow_pulling_1
- my_namespace/flame_bow_pulling_2CraftEngine
flame_bow:
item-name: "<red><bold>Flame Bow"
data:
material: BOW
generate-model: false
model: my_namespace/flame_bow
pulling-textures:
- my_namespace/flame_bow_pulling_0
- my_namespace/flame_bow_pulling_1
- my_namespace/flame_bow_pulling_2Assets necesarios
| Archivo | Dimensiones | Descripción |
|---|---|---|
flame_bow_standby.png | 16x16 | Textura del arco en reposo (sin tensar) |
flame_bow_pulling_0.png | 16x16 | Primera fase del tensado (~33 %) |
flame_bow_pulling_1.png | 16x16 | Segunda fase del tensado (~66 %) |
flame_bow_pulling_2.png | 16x16 | Completamente tensado (100 %) |
flame_bow.json | - | Modelo del arco (opcional, si usas un modelo 3D propio) |
Notas
- Los umbrales de tensado (0.65 y 0.9 en ItemsAdder) definen cuándo se activa cada fase de la animación
- Todas las texturas de tensado deberían seguir el mismo estilo gráfico, con la cuerda cada vez más tirante
- La animación de las ballestas funciona igual: mira la documentación de armas