Cómo funciona el conversor
El conversor de LK Creator te permite migrar las configuraciones de item que ya tienes entre los plugins compatibles, y también desde y hacia Vanilla puro, sin reescribirlo todo de cero.
El conversor está disponible tanto en Free como en Pro. Con el plan gratuito tienes 12 conversiones al día (se cuentan aparte de las generaciones); con Pro son ilimitadas. Para las funciones potentes, como la conversión a varios destinos o la migración de ZIP/RAR, mira Funciones del conversor.
El proceso, paso a paso
1. Elige el plugin de origen y el de destino
Indica de qué plugin viene la configuración que ya tienes (origen) y a qué plugin quieres convertirla (destino). No puedes elegir el mismo plugin como origen y como destino.
Convertir desde o hacia Vanilla usa el modo proyecto (un archivo de resource pack completo) en vez del flujo de archivo único, porque un pack Vanilla es un resource pack + datapack completo.
Plugins de origen: ItemsAdder, Oraxen, Nexo, CraftEngine, MythicCrucible, Vanilla
Plugins de destino: ItemsAdder, Oraxen, Nexo, CraftEngine, MythicCrucible, HMCCosmetics, Vanilla
2. Configura las opciones del destino (si las hay)
Algunos plugins de destino tienen opciones de conversión adicionales. Por ejemplo, al convertir a HMCCosmetics puedes elegir un hueco de cosmético por defecto y activar o desactivar el soporte de tinte.
3. Sube tu archivo YAML
Arrastra tu archivo de configuración .yml o .yaml a la zona de subida, o haz clic para buscarlo. El
conversor valida el formato del archivo antes de continuar.
Solo se aceptan archivos
.ymly.yaml. El conversor valida la sintaxis YAML y te avisa con un error si el archivo está mal formado.
4. Previsualiza la conversión
Antes de convertir, el sistema te muestra una vista previa de la conversión que incluye:
- Total de items detectados en tu config
- Funciones no compatibles que no tienen equivalente en el plugin de destino
- Advertencias de propiedades que quizá necesiten una revisión manual
- Número de errores de los items que no se pueden convertir
Esta vista previa te deja revisar los posibles problemas antes de lanzar la conversión.
Consejo: la vista previa de conversión funciona sin iniciar sesión. Puedes comprobar la compatibilidad antes de crear una cuenta.
5. Confirma y convierte
Cuando hayas revisado la vista previa, confirma para lanzar la conversión completa. El resultado aparece en una vista de comparación de código lado a lado, con tu YAML original a la izquierda y el YAML convertido a la derecha.
6. Revisa, edita y descarga
El YAML convertido se muestra en un editor de código interactivo en el que puedes:
- Activar el modo edición: alternar entre editar y solo lectura
- Ampliar el editor: pasar a pantalla completa para configuraciones grandes
- Cambiar el tema: elegir otro tema de resaltado de sintaxis
- Copiar al portapapeles: copiar directamente el YAML convertido
- Descargar como YML: guardar el archivo convertido (con el nombre
nombreoriginal_converted.yml)
Qué se convierte
- Nombres de item y nombres visibles (con traducción de los códigos de color entre formatos)
- Correspondencias de material
- Valores de CustomModelData
- Referencias a archivos de modelo y de textura (con manejo del namespace)
- Lore y encantamientos
- Atributos (daño de ataque, valores de armadura, etc.)
- Ajustes de durabilidad
- Configuraciones de bloque (dureza, herramienta necesaria, nivel de luz)
- Ajustes de mueble (colocación, hitbox, asiento)
- Configuraciones de arma (estados de tensado de arcos y ballestas, modelos de tridente)
- Propiedades de comida (hambre, saturación, efectos)
- Recetas (con forma, sin forma, de cocinado)
- Nodos de permiso
- Definiciones de fuente y de emoji
Manejo del namespace
El conversor detecta y conserva automáticamente el namespace original de la configuración de origen. Así, las rutas de modelo, las referencias de textura y los identificadores de item siguen siendo coherentes después de la conversión.
Después de convertir
- Mueve tus archivos de assets: el conversor solo se encarga de las configs YAML. Todavía tienes que copiar tus texturas PNG y tus archivos de modelo JSON a la estructura de carpetas que espera el plugin de destino.
- Pruébalo dentro del juego: verifica siempre la conversión en un servidor de pruebas antes de llevarla a producción.
- Revisa las advertencias: repasa las advertencias de propiedades y los avisos de funciones no compatibles, y haz los ajustes manuales que hagan falta.
Consejo: para migraciones grandes, convierte unos pocos items primero para comprobar que todo funciona, y luego el resto.