Arcos, ballestas y tridentes
Crea armas a distancia personalizadas con animación de tensado y texturas propias.
Arcos
Los arcos necesitan varias texturas para la animación de tensado:
- bow.png: estado por defecto
- bow_pulling_0.png: primera fase del tensado
- bow_pulling_1.png: segunda fase del tensado
- bow_pulling_2.png: completamente tensado
Los arcos tienen un selector de estilo 2D/3D. En modo 2D se usan texturas planas. En modo 3D subes modelos JSON en lugar de texturas para cada fase del tensado.
Ballestas
Las ballestas necesitan texturas para varios estados:
- crossbow.png: estado por defecto
- crossbow_pulling_0.png: fase 1 del tensado
- crossbow_pulling_1.png: fase 2 del tensado
- crossbow_pulling_2.png: fase 3 del tensado
- crossbow_arrow.png: cargada con flecha
- crossbow_firework.png: cargada con cohete (opcional)
Las ballestas también tienen selector de estilo 2D/3D, igual que los arcos.
Tridentes
Los tridentes necesitan dos modelos o texturas:
- Modelo en mano: cómo se ve al empuñarlo
- Modelo de lanzamiento: cómo se ve al lanzarlo (el modelo de la entidad)
Compatibilidad con tridentes por plugin
| Plugin | Compatibilidad con tridentes |
|---|---|
| ItemsAdder | ✅ |
| Oraxen | ❌ No compatible |
| Nexo | ✅ |
| CraftEngine | ✅ |
| MythicCrucible | ✅ |
Nota: Oraxen no admite tridentes personalizados. Si conviertes un tridente a Oraxen, dará un error.
Consejos
Asegúrate de que todos los fotogramas de la animación tengan el mismo tamaño, para que la transición sea fluida.
Usa el selector 2D/3D para pasar de arcos con textura plana a arcos con modelo 3D propio según lo que necesites.