Comida personalizada con efectos
Crea items de comida personalizados con nutrición, saturación y efectos especiales, usando los componentes de comida de Minecraft 1.21.1+.
Tipo de item: comida Plugins: Nexo, CraftEngine Versión mínima de MC: 1.21.1
Nexo
golden_apple_pie:
itemname: "<gradient:#f1c40f:#e67e22>Golden Apple Pie"
material: PAPER
Pack:
generate_model: true
Components:
food:
nutrition: 8
saturation: 12.8
can_always_eat: false
eat_seconds: 1.6
effects:
- type: regeneration
duration: 200
amplifier: 1
probability: 1.0
- type: absorption
duration: 400
amplifier: 0
probability: 1.0
consumable:
consume_seconds: 1.6
animation: eat
sound: entity.player.burp
has_consume_particles: trueCraftEngine
golden_apple_pie:
item-name: "<gradient:#f1c40f:#e67e22>Golden Apple Pie"
data:
material: PAPER
generate-model: true
components:
food:
nutrition: 8
saturation: 12.8
can-always-eat: false
eat-seconds: 1.6
effects:
- type: regeneration
duration: 200
amplifier: 1
probability: 1.0
- type: absorption
duration: 400
amplifier: 0
probability: 1.0
consumable:
consume-seconds: 1.6
animation: eat
sound: entity.player.burp
has-consume-particles: trueReferencia de configuración
Componente food
| Propiedad | Tipo | Descripción | Por defecto |
|---|---|---|---|
nutrition | int | Puntos de hambre que recupera (1 = medio muslo) | 2 |
saturation | float | Modificador de saturación | 2.0 |
can_always_eat | bool | Si es true, se puede comer incluso lleno | false |
eat_seconds | float | Tiempo que tarda en consumirse, en segundos | 1.6 |
Efectos
| Propiedad | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
type | string | Tipo de efecto de poción (por ejemplo, regeneration, speed, absorption) |
duration | int | Duración en ticks (20 ticks = 1 segundo) |
amplifier | int | Nivel del efecto (0 = I, 1 = II, etc.) |
probability | float | Probabilidad de aplicarse (0.0 - 1.0) |
Tipos de efecto de poción habituales
speed, slowness, haste, mining_fatigue, strength, instant_health, instant_damage, jump_boost, nausea, regeneration, resistance, fire_resistance, water_breathing, invisibility, blindness, night_vision, hunger, weakness, poison, wither, health_boost, absorption, saturation, luck, unluck
Notas
- Una nutrición de 8 equivale a un filete. Ajústala según lo raro que quieras que sea el alimento
- La duración va en ticks (20 ticks = 1 segundo). 200 ticks son 10 segundos de Regeneración II
- El componente
consumable(1.21.2+) permite personalizar la animación y el sonido al comer - Para una comida más simple, sin efectos, puedes usar el formulario de comida del generador simple en lugar de Developer Mode