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RecetarioComida personalizada con efectos

Comida personalizada con efectos

Crea items de comida personalizados con nutrición, saturación y efectos especiales, usando los componentes de comida de Minecraft 1.21.1+.

Tipo de item: comida Plugins: Nexo, CraftEngine Versión mínima de MC: 1.21.1


Nexo

golden_apple_pie: itemname: "<gradient:#f1c40f:#e67e22>Golden Apple Pie" material: PAPER Pack: generate_model: true Components: food: nutrition: 8 saturation: 12.8 can_always_eat: false eat_seconds: 1.6 effects: - type: regeneration duration: 200 amplifier: 1 probability: 1.0 - type: absorption duration: 400 amplifier: 0 probability: 1.0 consumable: consume_seconds: 1.6 animation: eat sound: entity.player.burp has_consume_particles: true

CraftEngine

golden_apple_pie: item-name: "<gradient:#f1c40f:#e67e22>Golden Apple Pie" data: material: PAPER generate-model: true components: food: nutrition: 8 saturation: 12.8 can-always-eat: false eat-seconds: 1.6 effects: - type: regeneration duration: 200 amplifier: 1 probability: 1.0 - type: absorption duration: 400 amplifier: 0 probability: 1.0 consumable: consume-seconds: 1.6 animation: eat sound: entity.player.burp has-consume-particles: true

Referencia de configuración

Componente food

PropiedadTipoDescripciónPor defecto
nutritionintPuntos de hambre que recupera (1 = medio muslo)2
saturationfloatModificador de saturación2.0
can_always_eatboolSi es true, se puede comer incluso llenofalse
eat_secondsfloatTiempo que tarda en consumirse, en segundos1.6

Efectos

PropiedadTipoDescripción
typestringTipo de efecto de poción (por ejemplo, regeneration, speed, absorption)
durationintDuración en ticks (20 ticks = 1 segundo)
amplifierintNivel del efecto (0 = I, 1 = II, etc.)
probabilityfloatProbabilidad de aplicarse (0.0 - 1.0)

Tipos de efecto de poción habituales

speed, slowness, haste, mining_fatigue, strength, instant_health, instant_damage, jump_boost, nausea, regeneration, resistance, fire_resistance, water_breathing, invisibility, blindness, night_vision, hunger, weakness, poison, wither, health_boost, absorption, saturation, luck, unluck


Notas

  • Una nutrición de 8 equivale a un filete. Ajústala según lo raro que quieras que sea el alimento
  • La duración va en ticks (20 ticks = 1 segundo). 200 ticks son 10 segundos de Regeneración II
  • El componente consumable (1.21.2+) permite personalizar la animación y el sonido al comer
  • Para una comida más simple, sin efectos, puedes usar el formulario de comida del generador simple en lugar de Developer Mode