Armaduras
Crea sets de armadura personalizados con texturas propias y soporte opcional de trims.
Requisitos de la textura
- Texturas de capa de armadura: dos imágenes de capa siguiendo el formato de textura de armadura de Minecraft
- Iconos de item: una textura PNG por cada pieza de la armadura (casco, peto, pantalones y botas)
Opciones de configuración
- Nombre del set: el nombre del set de armadura completo
- Material: el material base de la armadura (cuero, hierro, diamante, netherita)
- Color: el color de tinte (para armaduras basadas en cuero)
- Valores de armadura: puntos de defensa de cada pieza
- Dureza: el valor de dureza de la armadura
- Soporte de trims: activa o desactiva la compatibilidad con los trims de armadura
- Hueco de equipo: configura el comportamiento del hueco de equipo de cada pieza
Notas por plugin
- ItemsAdder: usa
behaviours.hatpara los cascos y las texturas de capa de armadura - Nexo y Oraxen: los trims de armadura son compatibles de forma nativa mediante los mechanics de
armor_trim - CraftEngine: la configuración de equipo usa bloques
behaviorcon propiedades de armadura - MythicCrucible: los atributos personalizados (defensa, dureza) se definen con el sistema de atributos de MythicCrucible
Consejos
Usa cuero como material base si quieres armaduras de color sin conflictos de resource pack.
El soporte de trims varía de un plugin a otro: si migras sets de armadura entre plugins, revisa las advertencias del conversor.