Desde una instalación de ItemsAdder
Cómo migrar de ItemsAdder a otro plugin (Nexo, CraftEngine, Oraxen) con el conversor de LK Creator.
Por qué migrar
Los motivos más habituales para dejar ItemsAdder:
- Pasarse a Nexo (el sucesor de Oraxen, en desarrollo activo)
- Pasarse a CraftEngine por su mayor cobertura de versiones de MC
- Necesidades de rendimiento o de compatibilidad
Antes de empezar
- Haz una copia de seguridad de tu servidor y de todos los archivos de configuración de ItemsAdder
- Localiza tus archivos de config: normalmente en
plugins/ItemsAdder/contents/your_namespace/configs/ - Identifica los assets de tu resource pack: las texturas y los modelos de
plugins/ItemsAdder/contents/your_namespace/resourcepack/ - Apunta las recetas, loot tables o muebles personalizados que tengas: pueden necesitar ajustes manuales
La migración, paso a paso
1. Exporta tus configs de ItemsAdder
Reúne todos los archivos .yml del directorio de contents de ItemsAdder:
plugins/ItemsAdder/contents/
my_namespace/
configs/
items.yml # <-- Este es el que necesitas
recipes.yml # Si tienes recetas propias
loots.yml # Si tienes loot tables
resourcepack/
assets/
my_namespace/
textures/ # Conservalas
models/ # Conservalos2. Usa el conversor de LK Creator
- Entra en el conversor de LK Creator
- Sube tu archivo
items.yml - Pon plugin de origen: ItemsAdder
- Pon plugin de destino: el que quieras (Nexo, CraftEngine u Oraxen)
- Pulsa Previsualizar conversión
3. Revisa la vista previa
El conversor te va a mostrar:
- Los items convertidos correctamente, con sus configs nuevas
- Las advertencias de las propiedades que se han aproximado
- Las funciones no compatibles que necesitan que las mires a mano
4. Resuelve lo que no se convierte
Algunas funciones propias de ItemsAdder puede que no se conviertan automáticamente:
| Función de ItemsAdder | Equivalente en Nexo | Equivalente en CraftEngine |
|---|---|---|
permission | Sin correspondencia directa | Sin correspondencia directa |
specific_properties.furniture | Mechanics.furniture | Propio del plugin |
specific_properties.armor.custom_armor | Components.equippable | components.equippable |
loots | Mechanics.custom_loot | Propio del plugin |
5. Traslada los assets del resource pack
Tus texturas y tus modelos funcionan en todos los plugins. Cópialos a la carpeta de resource pack del plugin nuevo:
- Nexo:
plugins/Nexo/pack/assets/your_namespace/ - CraftEngine: se configura en el
settings.ymlde CraftEngine - Oraxen:
plugins/Oraxen/pack/assets/your_namespace/
Limitaciones conocidas
- La conversión de recetas puede producir formatos distintos: revísalas con atención
- Los mechanics de colocación de muebles cambian de un plugin a otro
- Las estrategias de asignación de custom model data varían
- Tienes la lista completa en Limitaciones del conversor
Comprobaciones después de migrar
- Todos los items aparecen bien dentro del juego
- Las texturas y los modelos se renderizan correctamente
- Las recetas funcionan como se espera
- Las loot tables sueltan los items
- Los muebles se pueden colocar y romper
- Los permisos están configurados en el plugin nuevo
- El resource pack se está sirviendo a los clientes