Muebles
Crea items de mobiliario decorativo que se pueden colocar en el mundo.
Cómo funcionan los muebles
En los servidores de Minecraft, los muebles se implementan normalmente con armor stands o item displays con modelos propios. LK Creator genera la configuración completa, incluidos el modelo, la textura y el comportamiento al colocarlos.
Requisitos de la textura
- Archivo de modelo: un modelo JSON de Blockbench
- Archivos de textura: las texturas PNG a las que apunta el modelo
Opciones de configuración
- Nombre del mueble: identificador interno
- Nombre visible: el nombre dentro del juego
- Colocación: suelo, pared o techo
- Rotación: permitir girarlo al colocarlo
- Hitbox: límites de colisión propios
- Interacción: sentarse, almacenamiento o ninguna
Comportamiento por plugin
La implementación de los muebles cambia según el plugin:
- ItemsAdder: usa armor stands con custom model data y la configuración de
behaviours.furniture - Nexo: usa display entities con
display_entity_propertiesyMechanics.furniturepara la colocación y el hitbox - Oraxen: parecido a Nexo, con
Mechanics.furniturepara las propiedades y las barreras - CraftEngine: usa
behavior.blocko su sistema propio de muebles con configuración de estados - MythicCrucible: los muebles usan tipos
DISPLAYoITEM_DISPLAYcon las propiedadesHealth,HitboxyScale. No admite asientos ni emisión de luz.
El conversor se encarga de traducir las propiedades de los muebles entre estos sistemas, aunque algunas funciones propias de cada plugin pueden generar advertencias.
Editor de hitbox personalizado (Pro)
Con Pro tienes acceso a un editor de hitbox específico para muebles. Esta herramienta te permite:
- Edición libre: dibujar y redimensionar los límites del hitbox de forma visual
- Ajustes predefinidos: elegir entre formas de hitbox habituales (silla, mesa, estantería, etc.)
- Vista previa: ver el hitbox superpuesto a tu modelo antes de generar
El editor de hitbox consigue que los límites de colisión de tus muebles encajen con el modelo visual con precisión, y te ahorra la prueba y error dentro del juego.
Consejos
Diseña los modelos de mueble con puntos de pivote correctos en Blockbench para que se coloquen bien.
Prueba la colocación dentro del juego para verificar que los límites del hitbox coinciden con el modelo visual.