Items 3D y sombreros 3D
Los items 3D usan modelos JSON propios para mostrar items con profundidad y volumen en vez de texturas planas. LK Creator también admite sombreros 3D (Helmet 3D): items de cabeza que se pueden llevar puestos, con modelos 3D propios.
Archivos necesarios
- Archivo de modelo: un archivo de modelo JSON (
.json) creado con herramientas como Blockbench - Archivos de textura: las texturas PNG a las que apunta el modelo
Formatos de modelo compatibles
LK Creator acepta modelos creados con:
- Blockbench (recomendado)
- Cualquier herramienta que exporte modelos JSON estándar de Minecraft
Vista previa del modelo 3D
LK Creator incluye una vista previa de modelos 3D integrada que te permite ver tu modelo JSON directamente en el navegador antes de generar. Así puedes comprobar que:
- Las texturas están bien mapeadas a las caras del modelo
- La escala y las proporciones del modelo se ven bien
- Los display transforms se renderizan como esperabas
Opciones de configuración
Simple Mode
- Nombre del item: identificador interno
- Nombre visible: el nombre dentro del juego, con códigos de color
- Material: el material base que se sobrescribe
Expert Mode (además)
- CustomModelData: un valor de CMD concreto
- Display transforms: ajusta cómo se ve el item en la mano, en la cabeza, en marcos, etc.
- Ruta de textura personalizada: sobrescribe la carpeta de texturas
- Ruta de modelo personalizada: sobrescribe la carpeta de modelos
- Todas las opciones de sprite: lore, encantamientos, atributos y permisos
Consejos
Prueba siempre tus modelos 3D en Blockbench antes de subirlos, para asegurarte de que se renderizan bien.
Mantén el número de polígonos a raya: los modelos complejos pueden dar tirones a los jugadores con equipos modestos.
Usa la vista previa 3D integrada para revisar el mapeado de texturas antes de generar tu resource pack.
Sombreros 3D (Helmet 3D)
Los sombreros 3D son un tipo de item especial que genera items de cabeza con modelos 3D propios. Se llevan en el hueco del casco y muestran un modelo propio sobre la cabeza del jugador.
Archivos necesarios
- Archivo de modelo: un modelo JSON diseñado para encajar en la cabeza de un jugador
- Archivos de textura: las texturas PNG a las que apunta el modelo
Opciones de configuración
- Nombre del sombrero: identificador interno
- Nombre visible: el nombre dentro del juego, con códigos de color
- Material: el material base (normalmente un casco o un casco de cuero)
Compatibilidad por plugin
| Plugin | Compatibilidad con sombreros 3D |
|---|---|
| ItemsAdder | ✅ |
| Oraxen | ✅ |
| Nexo | ✅ |
| CraftEngine | ✅ |
| MythicCrucible | ✅ |
Consejo: diseña los modelos de sombrero con el punto de pivote de la cabeza bien centrado en Blockbench, para que se coloquen en la posición correcta.